不加生命值的鱼人领军等卡牌直接导致了这几套
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2017-10-04 09:39

又一次大削弱后!未来炉石环境会发生何等变化? .

说起所谓的“平衡”,暴雪游戏似乎从来都是如此,炉石传说当然也不会例外,这一次德鲁伊、海盗战都遭遇了狠狠的一刀,要知道三者都算是原本T1卡组的范畴。跳1费的激活、3费的小斧头、不加生命值的鱼人领军等卡牌直接导致了这几套主流卡组的没落,不忍想到当年的奴隶战,但是当其被削弱后天梯环境又会发生何等变化呢?

很多玩家看来,既然主流卡组减少,被其克制的卡组自然就会大大的增多,而牧师首当其冲,如今的天梯中更为泛滥,昔日要被青玉德所克,但今朝的宇宙牧不再有这种郁闷的感觉。另一方面,同样是由于青玉德的减少,慢速卡组自然也会更为常见,毕竟原本很多卡组同样被德鲁伊克制,如同昔日的任务贼一样,终究难逃被砍,而对于慢速卡组的过强限制显然才是最重要的原因。

不得不说,如今的快攻卡组明显大幅度减少,中慢速的卡组大为增多,中速猎同样是很好的实例,少了鱼人骑、毒瘤德等快攻卡组,中速猎的优势同样更为明显,它又可以靠吃慢速卡组来上分.

倘若仔细思索,可谓“牵一发动全身”,暴雪对于这几张卡牌的削弱所产生的影响远远大于我们的预料,但究竟真的能达到所谓的“平衡”效果吗?作为一名炉石玩家,一般说来优先追求的是胜率,其次才是节目效果。为了追求胜率,玩家的从众心理自然也就体现的更为明显,看到哪套卡组强势就会清一色的去选择哪套,但倘若人人都选择这套强势卡组那么克制这套卡组的卡组也就会油然而生,比如说当年战士泛滥的时候就会有猎人依靠单吃战士来上分一说.

然而,倘若一套强势卡组无法被有效针对之时,暴雪就不得不采取强制性的手段,不然其他卡组也会大大减少,然而强势卡组依旧会因环境变化而出现,这就犹如一条无休止的“生物链”,总会有强势卡组不断冒出,但当人人知晓时就不再那么强势.

看今朝,当三套卡组被砍之后,天梯环境真的变化成五彩缤纷了吗?结果似乎并不令玩家感到多么满意,只因主流卡组的总量依旧不多,远不如上一个安戈洛版本那般精彩。多有感慨,这一次的削弱真的令玩家感到了满意了吗?

总结说来,并不是因为这几套主流卡组的强大才导致冰封王座版本的“单调”,根本原因还是在于新卡牌的设计方面。相比于上一个版本的做任务,变身DK对于牧师、术士、战士等职业来讲受益还是蛮大的,这点有目共睹,但135张新卡并不是全给变身DK来服务的,其余新卡牌的出现频率并不是很高,就好比巫妖王的实际收益能有多大而很多玩家都会认为其拖节奏.

若问接下来的冰封王座版本天梯环境会有多大变化,或许“单调”的一面不会改变,也并不是因为少了德鲁伊、海盗战就会更为之精彩,一个精彩的新版本对于新卡牌的利用以及主流卡组的数量众多才是最为重要的。正因如此,如今更多的炉石玩家开始去狂野模式中追求刺激,那里会有更多的卡牌与更多的卡组,自然也会有更多种玩法!

可总有种感觉,这种砍法实际上就是把T1卡组携带率和打出率都很高的牌削弱,让它们集体胜率下滑,促成环境的再平衡。这方法有点野蛮了,而且几乎没有失误的可能。哪个卡组核心卡被砍肯定胜率要降的,要不就鬼了。

Team5要是想通了,再也不弄啥花里胡哨的改法就盯着T1卡组核心卡砍,那以后就变成“皇帝轮流做,明年到我家”的节奏了。比如接下来,BB:“猎人贼不是厉害吗,看看什么带的最多,调一下后台数据。背刺,驯兽师,正好都是经典。为了环境~砍了!”